Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵,心想就算UI再怎样简化,切图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该谱吧,没试过。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……独立游戏人,你最初斗志昂扬,放弃高薪和稳定,追逐心中的梦想

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

现在也玩游戏,而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的……实际上独立游戏就是这样,一个人开发的项目,可以说能做完都不容易,而且有时候画面不好的游戏也能成功,比如有一个独立游戏叫做传说之下……,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏,还有一方面是我其实是在自救,因为在游戏行业里,感觉一直在浪费生命

CatHere:通过小游戏来研究玩法

indienova.com/u/cathere/blogread/30724

学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在前期,我们要收集最简单的机制,这些机制是完全独立的,拆分到不能再拆分为止。……然后将自己收集到的机制,混合重组,然后就变成一个全新的游戏玩法

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果可领券立减 30 元。……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

.加入价格波动事件系统,卖买东西有参考。……3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条。4.出门在外可按“E”键快速回家。……2.修复一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复金币音效未受设置控制的BUG

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么快就要重构,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注的其中一个风口。……场景内设计大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢

诺娃独立游戏通讯 2022-#25

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-25/

/indienova.com/u/ceasia/blogread/31100针叶岛物语 ALPHA V1.3.0……【相关效果可以在: 针叶岛物语 | 中国独立游戏 | indienova 独立游戏页面图片查看】6.……】鬼山之下 v0.1.13 演示 Roguelike | 平台射击 | 平台跳跃 | 肉鸽来自:凉鞋作者引语

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)