indienova.com/u/iiley/blogread/5213
现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了
indienova.com/groups/post/1831
如果需要专业的翻译的话,googleplay后台是有这种专业的收费翻译服务,应该靠谱吧,没试过。……怎么说呢,作为独立开发者应该知道这里面的梗,到底是改,是哄,是听之任之或是继续发扬??……独立游戏人,你最初斗志昂扬,放弃高薪和稳定,追逐心中的梦想
indienova.com/u/terobigames/blogread/5196
现在也玩游戏,而且对游戏的历史发展各方面可能都比一般玩家懂得多,比如我都可以背出来任天堂自开始游戏产业以来是怎么发展起来的……实际上独立游戏就是这样,一个人开发的项目,可以说能做完都不容易了,而且有时候画面不好的游戏也能成功,比如有一个独立游戏叫做传说之下……,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏业,还有一方面是我其实是在自救,因为在游戏行业里,感觉一直在浪费生命
indienova.com/u/cathere/blogread/30724
学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的。……在前期,我们要收集最简单的机制,这些机制是完全独立的,拆分到不能再拆分为止。……然后将自己收集到的机制,混合重组,然后就变成一个全新的游戏玩法了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31414
本作目前已在 8 月 9 日正式发售,杉果可领券立减 30 元。……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?……结合上文提到的前期规划问题,《双点校园》这种要求玩家三思而后行、一旦犯错就只能靠贷款缓解的设计,很容易让我这个不喜欢负债的保守型玩家删档重开
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407
.加入价格波动事件系统,卖买东西有参考了。……3.键盘“W”,“S”键可以控制右侧滑条了。4.出门在外可按“E”键快速回家。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新的BUG。3.修复了金币音效未受设置控制的BUG
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
没想到这么快就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法
indienova.com/groups/post/100143
感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/groups/post/29828
小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)